2014年5月25日日曜日

DQ3のモンスターのデータを分析してみた 〜その1 HP分析〜

今日はFCソフトとは別の分析をしてみようと思いましたので、FC繋がりで分析しやすいデータということでDQ3のモンスターのデータでも分析してみることにしました。
分析しやすい理由は以下です。
  • そこそこの数がある
  • 扱いやすいデータ(名前とHPなど)
  • 業務知識がある(DQ3なら何言われてもそこそこ分かる)
今回のデータはこちらからいただきました。
#ちなみにデータをとった後で気づいたんですが、サイト中に『アレフガルドモンスターデータ及びボスモンスターデータは推測値』、と書いてありました。
# そのため、DQ3に詳しい人はワタクシと同じように『うん? こうだっけ?』的な感覚を覚えるかもしれませんが今回はゆるしてください。

HPに関する基本統計量は以下の感じでした。
最小:0
平均値:117.3
中央値:69
最大:1000

ちなみにHP0がいるのは、正体が全モンスターである可能性がある『あやしいかげ』のHPがデータ上0になっているからです。
平均値 - 中央値 > 50 とかになることから飛び抜けてHPが高いモンスター(ボス)がいることがなんとなく予測(というかもうわかってるけど)されます。
ではおなじみヒストグラムにしてみます。(みました)



ヤハリ上のほうにポチポチ外れ値っぽいのがあるみたいですね。
外れてるモンスターは
  • バラモス(800) 
  • バラモスゾンビ (750)
  • ゾーマ HP(1000)
  • ゾーマ(闇)(=1000)
という感じのようです。
外れ値があると分布が分かりにくいので750で切って再度見てみます。

HP750未満のモンスターのHPの基本統計量
最小:0
平均値:94.27
中央値:60.5
最大:500

平均値 - 中央値 が 35弱に縮まりました。飛び抜け系を排除していくとこの差がどんどん縮まると思いますがRPG的にはそれはあまり意味がないでしょう。

次ヒストグラム。
横幅に余裕ができたのでbin幅を10(HP10区切り)にしました。

bin幅を小さくすると、今度はHP250以上のモンスターが外れ値のように見えてきます。
HP250以上のモンスターとそのHP&ボスフラグ(中ボス扱いかどうかを勝手に判定しました)
  • 爆弾岩(500)
  • ボストロール(320 中ボス)
  • クラーゴン(280)
  • 大魔人(350)
  • ドラゴンゾンビ(300)
  • カンダタ2(350 中ボス)
  • やまたのおろち(300 中ボス)
  • キングヒドラ(450 中ボス)
  • バラモスブロス(450 中ボス)
やまたのおろちとかボストロールのHPが中ボスにしては低いのはかの有名な自動回復があるからですね。
DQ3・自動回復について(【DQ123】ドラゴンクエスト1・2・3 まとめwiki さん)
で、外れ値はおいておいてこのグラフみてみるとなんかポアソン分布みたいな形してますね。
-> ちょっとフィッティングさせてみたくなってきました。

…このへんまでやったところで、以下のような課題が見えてきました。
  • データに推測が含まれる点
  • 自動回復の扱い(HPのデータの比較が難しくなる-> SFC版のデータでも使うか)
そのため今回の分析はこの辺にしてデータの取り直しから検討してみることにします。

ちなみにグラフ化などにつかっている自分で翻訳を手伝った本。

2014年5月18日日曜日

FCの発売タイトルを分析してみた その2

前回の続き。
元ネタはwikiのFCソフトカタログ

とりあえずメーカー別にどれくらい出しているのか気になったので、それを見てみることにします。
しかしながら、その種類を見てみると100種類を超えるのでコレを棒グラフとかにしちゃうとよくわからなくなります。

(よくわからなくなってしまう例。)

そこでデータをある程度まとめることにしました。
まとめる手順は以下。

  1. なんかの手違いで同一メーカーが2つに割れてるならそれをちゃんとまとめる
  2. 発売本数が少ないメーカーは『その他』に集約

1についてですが、エニックスとスクウェアがスクウェア・エニックスになったとかそういうややこしい話は一旦おいて(もしあったら個人的判断でどっちかに寄せる)おきます。
ちなみに、1については結局やることはありませんでした。(割れてるものはなかった)
あと、『開発はXXだけど結局YYから販売してる』、とかいうややこしい問題も取り扱いません。(あくまでwikiのデータをベースとしています)

2についてその他にするしきい値をいくつにするかという話がありますが、これはさしあたりその他まで加えた階級数が20になるようにしきい値を定めます。(まあ棒グラフ20本なら並んでも分かるんじゃないかという憶測のもと20を採用)
あとは、20位以下の本数を合計して『その他』データにすればいいでしょう。

で、グラフを作ってみると以下の感じ。


ちなみに見切れてますがHAL研の下が『その他』です。
てっきり任天堂一強かと思いきや、ナムコがおでこ1つ分くらい出ているという結果になりました。
13本スレッショルドがあるので、スクウェアとかエニックスはその他に入ってしまっています。

あと、『タイトーとかそんな(50本)出してたか?』、と思って調べてみると。
スペースインベーダー
ちゃっくんぽっぷ
エレベーターアクション
フロントライン
スカイデストロイヤー
ジャイロダイン
影の伝説
六三四の剣 ただいま修行中
たけしの挑戦状
アルカノイド
未来神話ジャーヴァス
キョンシーズ2
ミネルバトンサーガ ラゴンの復活
山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件
タイトーグランプリ 栄光へのライセンス
アルカノイドII リベンジオブドゥ
不動明王伝
究極ハリキリスタジアム
レインボーアイランド
たけしの戦国風雲児
究極ハリキリスタジアム'88
AKIRA
山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件 爆笑!!人生劇場
オペレーションウルフ
究極ハリキリスタジアム 平成元年版
中華大仙
ゴルフッ子オープン
タイトー チェイスH.Q.
フリップル
ドンドコドン
パワーブレイザー
ブライファイター
インセクターX
究極ハリキリスタジアムIII
爆笑!!人生劇場2
タイトーバスケットボール
テトラ・スター THE FIGHTER
SD刑事ブレイダー
JuJu伝説
爆笑!!人生劇場3
ドンドコドン2
究極ハリキリ甲子園
わんぱくコックンのグルメワールド
聖鈴伝説リックル
フリントストーン
キャプテンセイバー
バブルボブル2
ジェットソン Cogswell's Caper!

と、聞いたこと(たけしの挑戦状)あるのから聞いたことないの(ジェットソン Cogswell's Caper!)まで幅広く扱っておられるもよう。
FCソフトはたくさんのメーカーが結構頑張って色々出しているみたいですね。(これは他のハードでも同じ傾向がある気がします。)

2014年5月11日日曜日

FCの発売タイトルを分析してみた その1

最近Rとかをちょろちょろいじってるので、練習としてファミコンのソフトの発売情報についてちょっと分析してみました。

元ネタはwikiの

これを使って、発売タイトル数(販売本数ではなくて)Rとggplotでグラフ化してみたのがコチラ。
年別ソフト販売タイトル数。
これを見ると左に裾を引いたグラフになっているので、凋落速度は早かったように見えます。(ただ、これは他のゲームハードとかとも比べんとなんともいえません。ゲーム業界みんなこういう形なのかも知れませんし)
あと、1985に発売タイトル数が跳ね上がってますが、この年の9/13にあの『スーパーマリオブラザーズ』が発売されています。個人的には、『スーパーマリオが起爆剤となって他のメーカも大量に参入したのでは』、と思ってたのですが、それだとマリオは1984くらいに出ていて欲しいところです(起爆剤の次年度から一気に増える前提だとすると)

次に、月別販売タイトル本数。

12月はクリスマス商戦とかいわれてるので販売本数多いんだろうな、って思ってんだけど、ここまで圧倒的とは思いませんでした。
あと、てっきり2月が一番低い(クリスマス商戦もお年玉争奪戦も終わってるから)と思ってたんですが、一番低いのは5月でした。あとお年玉争奪戦があるから1月って高いのかと思いきや下から二番目でした。(なんでだろう???)

次はソフトメーカとかジャンルとかも分析してみたいところ。